Cómo jugar corazones, con variaciones

Admin hace 7 dias Juegos de Cartas Dejar un comentario

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hace 7 dias

A través de los años, el juego de cartas Corazones se ha modificado en numerosas ocasiones desde sus simples comienzos hace más de un siglo hasta el presente.

Algunas personas juegan Corazones pensando que la versión que están jugando es la única.

Eso simplemente no es cierto.

Las siguientes reglas de Corazones te dirán cómo jugar el juego. Hay cuatro lugares dentro de las reglas donde debe elegir entre cuatro variaciones. En cada lugar, elija la variación que desea utilizar.

Entonces juega el juego. En juegos futuros, puedes elegir diferentes combinaciones de variaciones. En total, puedes jugar 256 variaciones diferentes de Corazones.

Para estas reglas, Hearts es jugado por cuatro jugadores usando una baraja estándar de 52 cartas.

El objetivo del juego es evitar tomar Corazones y otras cartas de puntuación dañinas.

Para comenzar el juego, escriba los nombres de los jugadores en la parte superior de una hoja de papel que se utilizará para registrar los puntajes. Luego elige un jugador para ser el primer crupier.

Solo elige a alguien. O haga que cada jugador corte las cartas, y el jugador con la carta más alta es el primer repartidor.

El crupier baraja las cartas y luego las reparte una a la vez, boca abajo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando con el jugador a su izquierda. El reparto continúa hasta que se hayan repartido todas las cartas y cada jugador tenga 13 cartas. Cada jugador mira sus cartas.

Antes de que comience el juego, se pueden pasar cartas entre jugadores. Ya sea:

  1. No se pasan tarjetas.
  2. Se utiliza un sistema de aprobación de cuatro acuerdos. En el primer reparto, cada jugador pasa tres cartas al jugador a la izquierda. En el segundo reparto, cada jugador pasa tres cartas al jugador de la derecha. En el tercer reparto, cada jugador pasa tres cartas al jugador a través de la mesa. Y en el cuarto trato, los jugadores no pasan ninguna carta. o
  3. Use el mismo sistema que el anterior, pero pase cuatro cartas. Luego, cada jugador pasa una de las cuatro cartas al jugador que las pasó. o
  4. Cada jugador pasa tres cartas al repartidor que baraja las cartas y las reparte a los jugadores.

Cada mano se juega como una serie de «Trucos».

Un truco contiene cuatro cartas, una de cada jugador.

Para cada truco, un jugador coloca la primera carta, la carta principal, boca arriba sobre la mesa.

Luego, cada uno de los otros jugadores que se mueven en sentido horario alrededor de la mesa coloca una carta boca arriba sobre la mesa. Después de jugar la primera carta, las otras cartas deben coincidir con el palo de la carta principal si es posible.

De lo contrario, se puede jugar cualquier carta.

(Una excepción: no se puede jugar una carta de puntuación dañina en el primer truco a menos que el jugador no tenga otra opción).

Un jugador juega la carta principal del primer truco. Ya sea:

  1. El jugador a la izquierda del crupier juega su carta más baja de un palo que no sea Corazones. o
  2. El jugador con el Two of Clubs lo juega como la carta principal. o
  3. El primer jugador a la izquierda del crupier con un Two of Clubs, Two of Diamonds o Two of Spades lo juega. o
  4. El jugador con el Two of Clubs se lo muestra a los otros jugadores, y luego juega cualquier carta sin puntuación.

Cada uno de los otros jugadores juega una carta, siguiendo su ejemplo si es posible. La carta más alta en el palo que fue líder gana el truco.

El jugador que jugó esa carta toma las cuatro cartas del truco y luego juega la carta principal para el siguiente truco.

Hay una restricción temprana en el juego para liderar un Corazón. Ya sea:

  1. Se puede liderar un corazón después de haber jugado el primer truco. o
  2. Se puede liderar un Corazón después de haber jugado un Corazón en un truco anterior. o
  3. Un Corazón puede ser liderado después de que se haya jugado el tercer truco. o
  4. Un Corazón puede ser liderado después de que cada uno de los otros tres palos haya sido liderado, o después de que dos palos hayan sido liderados dos veces.

Cuando se han tomado todos los trucos en una mano, cada jugador examina sus cartas en busca de cartas de puntuación.

Ya sea:

  1. Los 13 Corazones obtienen 1 punto cada uno. o
  2. Los Dos a Diez de Corazones obtienen 1 punto cada uno, y el Jack, la Reina, el Rey y el As de Corazones obtienen cada uno 5 puntos. o
  3. Los 13 Corazones obtienen 1 punto cada uno, la Reina de Picas obtiene 13 puntos y el Jack of Diamonds obtiene menos 10 puntos. o
  4. Los primeros dos Corazones tomados por cada jugador obtienen 0 puntos. Todos los demás Corazones obtienen 2 puntos, la Reina de Picas obtiene 13 puntos y el Jack of Diamonds menos 10 puntos.

Si un jugador toma todas las cartas de puntuación en una mano, ese jugador «Shoots the Moon».

El jugador obtiene 0 puntos, y cada uno de los otros jugadores obtiene 26 puntos.

Cada jugador agrega sus puntos a cualquier puntaje anterior en la hoja de puntaje.

Si ninguno de los jugadores ha obtenido 100 puntos, las cartas se juntan y el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier.

Cuando un jugador anota 100 puntos, el jugador con el puntaje más bajo gana el juego.

Fin de las reglas. Siempre me ha encantado el juego de Corazones.

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